Matriz de Funcionalidades de Questy
Última actualización: 30 de octubre, 2025
Sistema de Quests
Las quests son el corazón de Questy. Transforma tus tareas reales en misiones heroicas con diferentes tipos, dificultades y recompensas.
- Tipos de Quest: Diarias (15 XP, 5 monedas), Semanales (50 XP, 25 monedas), Especiales (30 XP, 15 monedas)
- Dificultades: E, D, C, B, A, S con recompensas escaladas
- Recurrencia V2: Sistema de templates/instances para quests repetitivas
- Penalizaciones: -10 HP al fallar una quest
- Interfaz: Bitácora Medieval con animación de pergamino
Campañas
Las campañas son arcos narrativos multi-quest que desbloquean historias épicas y recompensas especiales.
- Vista de Mapa: Visualización SVG del progreso de campaña
- Logbook de Campaña: Bitácora con visibilidad guardada localmente
- Recompensas: Botín Épico al completar todas las quests
- Logros: Cuenta para familia CMP_* de achievements
Sistema de Streaks (Velas de Constancia)
Las Velas de Constancia son el sistema de rachas diarias mantenido por la Orden de las Llamas Constantes.
- Bonificaciones: Día 3 (+10 XP, +5 monedas), Día 7 (+25 XP, +15 monedas), Día 14 (+50 XP, +25 monedas)
- Ciclo: Se reinicia cada 14 días
- Visualización: StreakCandle component en HUD y party achievements
- API: streakApiService (getStreakStatus, checkStreak, refreshStreak)
Parties y Colaboración
Las Compañías (2-3 héroes) y Gremios (4+ héroes) permiten colaboración y accountability social.
- Roles: Bulwark (Tank), Revive (Healer), Encore (Bard), Living Embers (Mage)
- Buffs: Bonificaciones pasivas según composición de roles
- Quests Compartidas: Máximo 3 quests activas simultáneamente
- Feed de Actividad: Sistema en tiempo real (lanzamiento nov 2025)
Sistema de Logros
19 logros distribuidos en 6 familias con sistema de triggers y recompensas automáticas. Ver documentación completa de logros.
Minijuegos
Minijuegos creados por la Skyward Forge que ponen a prueba tus atributos.
- Tower Ascent: Platformer de defensa con Phaser 3
- Archer Monster: Shooter de canvas con mecánicas de arquería
- Integración de Stats: Atributos afectan desempeño en minijuegos
- Accesibilidad: Controles táctiles optimizados, auto-pause, reduced-motion
Tienda del Reino & Inventario
Sistema de shop e inventario con avatares, temas, consumibles y recompensas reales.
- Avatares: 9 opciones (knight, wizard, witch, witcher, thief, monk, bard, herborista, campeona)
- Temas: dark_castle, forest, desert
- Consumibles: Pociones de HP (pequeña +20, grande +50)
- Raridades: common, rare, epic, legendary
Training Room
Sesiones Pomodoro que emiten virtual quest IDs para integración con achievements.
- Duración: 5-60 min en pasos de 5 min
- Tiers: E → B según duración
- Integración: Cuenta para logros y stats
Próximas Funcionalidades
- • Bitácora (Logbook) - Pulido de copy e insights (v1.1, nov 2025)
- • Party Feed - Eventos en tiempo real (v1.2, dic 2025)
- • Boss Raid - Encuentro cooperativo (v1.3, feb 2026)
- • Mascotas & Cosmetics - Layered cosmetics (v1.4, abr 2026)
- • PWA Offline - Modo sin conexión (v2.0, Q2 2026)