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    Matriz de Funcionalidades de Questy

    Última actualización: 30 de octubre, 2025

    Sistema de Quests

    Las quests son el corazón de Questy. Transforma tus tareas reales en misiones heroicas con diferentes tipos, dificultades y recompensas.

    • Tipos de Quest: Diarias (15 XP, 5 monedas), Semanales (50 XP, 25 monedas), Especiales (30 XP, 15 monedas)
    • Dificultades: E, D, C, B, A, S con recompensas escaladas
    • Recurrencia V2: Sistema de templates/instances para quests repetitivas
    • Penalizaciones: -10 HP al fallar una quest
    • Interfaz: Bitácora Medieval con animación de pergamino

    Campañas

    Las campañas son arcos narrativos multi-quest que desbloquean historias épicas y recompensas especiales.

    • Vista de Mapa: Visualización SVG del progreso de campaña
    • Logbook de Campaña: Bitácora con visibilidad guardada localmente
    • Recompensas: Botín Épico al completar todas las quests
    • Logros: Cuenta para familia CMP_* de achievements

    Sistema de Streaks (Velas de Constancia)

    Las Velas de Constancia son el sistema de rachas diarias mantenido por la Orden de las Llamas Constantes.

    • Bonificaciones: Día 3 (+10 XP, +5 monedas), Día 7 (+25 XP, +15 monedas), Día 14 (+50 XP, +25 monedas)
    • Ciclo: Se reinicia cada 14 días
    • Visualización: StreakCandle component en HUD y party achievements
    • API: streakApiService (getStreakStatus, checkStreak, refreshStreak)

    Parties y Colaboración

    Las Compañías (2-3 héroes) y Gremios (4+ héroes) permiten colaboración y accountability social.

    • Roles: Bulwark (Tank), Revive (Healer), Encore (Bard), Living Embers (Mage)
    • Buffs: Bonificaciones pasivas según composición de roles
    • Quests Compartidas: Máximo 3 quests activas simultáneamente
    • Feed de Actividad: Sistema en tiempo real (lanzamiento nov 2025)

    Sistema de Logros

    19 logros distribuidos en 6 familias con sistema de triggers y recompensas automáticas. Ver documentación completa de logros.

    Minijuegos

    Minijuegos creados por la Skyward Forge que ponen a prueba tus atributos.

    • Tower Ascent: Platformer de defensa con Phaser 3
    • Archer Monster: Shooter de canvas con mecánicas de arquería
    • Integración de Stats: Atributos afectan desempeño en minijuegos
    • Accesibilidad: Controles táctiles optimizados, auto-pause, reduced-motion

    Tienda del Reino & Inventario

    Sistema de shop e inventario con avatares, temas, consumibles y recompensas reales.

    • Avatares: 9 opciones (knight, wizard, witch, witcher, thief, monk, bard, herborista, campeona)
    • Temas: dark_castle, forest, desert
    • Consumibles: Pociones de HP (pequeña +20, grande +50)
    • Raridades: common, rare, epic, legendary

    Training Room

    Sesiones Pomodoro que emiten virtual quest IDs para integración con achievements.

    • Duración: 5-60 min en pasos de 5 min
    • Tiers: E → B según duración
    • Integración: Cuenta para logros y stats

    Próximas Funcionalidades

    • • Bitácora (Logbook) - Pulido de copy e insights (v1.1, nov 2025)
    • • Party Feed - Eventos en tiempo real (v1.2, dic 2025)
    • • Boss Raid - Encuentro cooperativo (v1.3, feb 2026)
    • • Mascotas & Cosmetics - Layered cosmetics (v1.4, abr 2026)
    • • PWA Offline - Modo sin conexión (v2.0, Q2 2026)