Lore & Vocabulario del Reino de Questy
Última actualización: 27 de noviembre, 2025
Juramento del Reino
“Lo que siembro fuera, florece dentro. Que mi Avatar del Reino sea espejo de mis actos y mi estandarte, memoria de mis días.”
Núcleo Canónico
- Premisa: En Questy existe un Reino vivo que responde a tus actos. Al iniciar, invocás a tu Avatar del Reino (un Habitante pactado): no sos vos; es un morador del Reino que se alía a tu causa.
- Verdad de marca: “Lo que hacés afuera, cuenta adentro.”
- Conflicto: El Reino se oscurece cuando abandonamos nuestras artes: los caminos se apagan, los talleres callan, los faros se apagan bajo la Bruma.
- Llamado: “Invocá tu Avatar del Reino.”
- Mecánica mágica: Cada avance real (estudio, entrenamiento, creación) otorga puntos de maestría al Avatar. Se abren sendas, modos y honores.
- Acompañamiento: Formás party / gremio. La cooperación enciende faros y habilita rutas cooperativas.
Cosmología y Leyes
- Ley del Espejo Vivo: Todo acto veraz en el mundo profano tiene eco en Questy.
- Ley del Compás: El ritmo diario abre portales: constancia invoca caminos, discontinuidad llama a la Bruma.
- Ley de la Gran Llama: La cooperación alimenta la Gran Llama; dos fuegos juntos arden más alto.
Fuerzas en Pugna
- La Bruma: Entropía quieta que roba color a las veredas, encallece las fuentes y adormece la voluntad.
- La Llama de Vigilia: Fulgor que nace de la práctica continuada; enciende faros, revela rutas ocultas.
Génesis del Reino — El Primer Fogón
- Edad Pálida: Antes de los nombres, todo era Bruma: ausencia que aprende. Había gentes dispersas y oficios sin filo.
- El Primer Fogón: Un caminante detuvo su marcha y encendió una llama verdadera: hizo algo completo, aquí y ahora. A ese fulgor lo llamamos Llama de Vigilia.
- Círculo de la Gran Llama: Otros acudieron con gestos enteros—pan cocido, cuerda tensada, línea escrita—y la Llama creció sin devorar. Así comenzó el Reino.
- Pacto del Avatar: La Llama pactó con la tierra; surgió el Avatar del Reino, morador aliado que presta carne al vínculo entre acto y mundo.
- Primeros Faros: Se alzaron el Archivo Viviente, Taller de Reliquias, Bastión de Vigilia, Sagrario del Juramento y los Faros de Frontera.
- El Gremio: Quienes cruzaron más allá del círculo juraron en Gremio de Aventureros: sostener la Gran Llama y abrir sendas en la Bruma.
- Tres Matrices: Herida por la Llama, la Bruma se recogió en tres modos: Ceniza, Abismo y Hueco.
Matrices de la Bruma (Antagonistas)
Ceniza
Esencia: Resto frío tras la pérdida de sentido. No arrasa: desmemoria.
Ley madre: “Lo que no se honra, se vuelve polvo.”
Contrapeso: Honra y memoria viva: acto reconocido, símbolo que guarda.
Abismo
Esencia: Fondo sin forma que atrae lo no anclado.
Ley madre: “Todo borde cede si no halla raíz.”
Contrapeso: Raíz y ancla: elección, voto, vínculo.
Hueco
Esencia: Espacio entre acto y acto: puede ser eco fecundo o brecha que traga.
Ley madre: “Lo no habitado se ensancha.”
Contrapeso: Presencia y compás: habitar el intervalo con sentido.
Avatares del Reino
Cada viajero invoca un Avatar del Reino con forma de habitante medieval: no es espejo, sino aliado. Su linaje determina qué dones del Reino despiertan con tus actos del mundo profano.
| Linaje | Disparadores de Crecimiento |
|---|---|
| Caballero de Vigilia | Cadenas de días cumplidos, ritos de apertura |
| Maestre de Forja | Obras entregadas, prototipos, cosechas visibles |
| Erudito del Archivo | Estudio deliberado, glosas en el Archivo Viviente |
| Guardabosques del Compás | Descubrimientos y rutas nuevas trazadas |
| Bardo Cronista | Cierres, revisiones y relatos de jornada |
| Herbolaria del Albor | Entrenamientos, cuidado del cuerpo, respiración ritual |
| Cantero de Puentes | Victorias cooperativas, pactos cumplidos |
Zonas y Rutas del Reino
- Huertas del Hábito: Parcelas que florecen con la constancia; las malezas son lapsos.
- Canteras del Ímpetu: Bloques de piedra-tarea; al tallarlos, emergen obras y atajos.
- Archivo Viviente: Biblioteca que se reescribe cuando aprendés; estanterías se abren con horas de estudio.
- Bastión de la Voluntad: Fortaleza que resiste la Bruma; sus almenas crecen con desafíos superados.
- Puentes de la Cofradía: Ingeniería de la cooperación; solo aparecen si la party actúa al unísono.
Instituciones del Reino
- Orden de las Llamas Constantes: Gremio que cuida las Velas de Constancia (streak candles). Se menciona al recompensar rachas o advertir sobre ruptura de streak.
- Compañías Reales: Las parties son reconocidas como "Compañías" (2-3 héroes) o "Gremios" (4+). Los buffs de roles mantienen sabor: Bulwark (Tank), Revive (Healer), Encore (Bard), Living Embers (Fire Mage).
- Crónicas del Reino: Toasts, mensajes de inbox y notificaciones. Se usan para resumir victorias de quests, drops de tienda o noticias de party.
- Forja Celestial (Skyward Forge): Ingenieros que mantienen Tower Ascent y Archer Monster. Referencia al mostrar actualizaciones o cambios de balance de minijuegos.
- Bitácora de los Archivistas: Sistema de recap semanal en pulido; previsualiza copy como pistas proféticas.
Vocabulario Canónico
| Concepto | Término | Uso |
|---|---|---|
| Reino vivo | Círculo de la Gran Llama | Para épicos o roadmap |
| Habitante aliado | Avatar del Reino | Invocado al inicio; linaje ligado a hábitos |
| Antagonista | Bruma / Gran Bruma | Describe síntomas y matrices (Ceniza, Abismo, Hueco) |
| Rachas | Velas de Constancia | Sellos del Amanecer; bonos 3/7/14 días |
| Mandatos diarios | Mandatos del Día | Micro-quests; firmados por el Cronista |
| Log / Quest log | Archivo Viviente / Bitácora Medieval | Narrativa vs. UI |
| Notificaciones | Crónicas del Reino | Proclamas desde Bastión/Archivo |
| Party | Compañía (2-3) / Gremio (4+) | Usa Llama compartida / Gran Llama |
| Tienda | Tienda del Reino | Custodiada por el Cuartelero (Thoman Escudoférrico) |
| Minijuegos | Torres del Gremio | Skyward Forge, Archer Monster, etc. |
| Ley de cooperación | Ley de la Gran Llama | Nombra beneficios cooperativos |
| XP | Puntos de Experiencia (XP) | “Ganas”, “acumulas”, “avanzas de rango” |
| HP | Corazones | Pérdida dispara copy de “Descanso Forzado” |
| Moneda (soft) | Monedas de Oro | Icono 🪙 |
| Moneda (premium) | Gemas Éticas | Solo cosméticos; regalables en drops estacionales |
Sistema de Atributos & Arquetipos
| Atributo | Arquetipo | Color | Iconos |
|---|---|---|---|
| Carisma | Diplomáticos & narradores | Sparkles, MessageSquare | |
| Inteligencia | Eruditos & estrategas | Brain, Scroll | |
| Destreza | Artesanos & rangers | Target, Swords | |
| Vigor | Guerreros & atletas | Flame, Heart | |
| Temple | Guardianes del ritmo & resolución | Shield, Hourglass |
Nota importante: "Temple" se muestra en la UI como "Temple" pero se almacena internamente como "discipline" en la base de datos.
Sistema de Crónicas Diarias
El Gran Cronista expande el mundo viviente de Questy con una entrada de lore diaria, almacenada en lib/constants/daily-lore-data.ts.
Categorías de Crónicas:
- Institución: Órdenes, consejos, gremios (ej: Consejo de los Cinco Pilares, Orden de las Llamas Constantes)
- Ubicación: Lugares, regiones, landmarks (ej: Forja Celestial, Archivo Ember)
- Artefacto: Objetos mágicos, reliquias, tesoros
- Personaje: NPCs, héroes legendarios, figuras históricas
- Criatura: Monstruos, bestias, seres míticos
- Ritual: Ceremonias, tradiciones, prácticas sagradas
- Evento: Eventos históricos, festivales, catástrofes
- Leyenda: Mitos, profecías, relatos antiguos
Tono & Guardrails de Voz
| Eje | Guía |
|---|---|
| Voz | Mentor alentador con toque medieval caprichoso; español cálido, respetuoso e inclusivo |
| Registro | Español neutral (tú, tus). Añade sustantivos de fantasía sin sobrecargar. Strings de HUD ≤60 caracteres |
| Celebraciones | Verbos de acción vívidos: "enciendes", "forjas", "reclamas". Emojis limitados a ✨, 🛡️, 🕯️, ⚔️ |
| Estados de fallo | Redirección compasiva: reconoce el tropiezo, insinúa siguiente paso |
| Comunicación de Party | Dirige a grupos como "Compañía" (2-3 héroes) o "Gremio" (4+) según espacio de copy |
| Monetización | Enfatiza Gemas Éticas solo-cosméticas; nunca implica boosts de poder |
Reliquias Fundacionales
Coleccionables con lore que otorgan beneficios simbólicos (nunca pay-to-win). Cada reliquia trae crónica breve.
- Anillo de los Siete Amaneceres: Siete días de constancia; otorga halo tenue al Avatar al amanecer.
- Pluma de Maestro de Aula: 30 horas de estudio guiado; permite anotar glosas en el Archivo Viviente.
- Cincel del Primer Obra: Primera entrega pública; abre una cantera personal en Ímpetu.
- Sello de la Cofradía: Primera victoria cooperativa; habilita Puentes y Cónclaves.
Crónicas Épicas & Proezas
Crónicas Épicas (mid-term)
Tramas de varias semanas que recorren provincias:
- La Ruta de los Siete Amaneceres: Siete ciclos completos sin romper cadena.
- El Taller Silente: Reabrir un oficio postergado; restaurar un taller con entregables semanales.
- El Archivo Inconcluso: Completar un cuerpo de aprendizaje con examen ante los Custodios.
Proezas Legendarias (one-shot u ocultas)
- El Reloj de Bronce: Cumplir una obra en tiempo límite con ayuda de la party.
- La Vigilia del Umbral: Defender una racha ante tentaciones (eventos dinámicos de Bruma).
- El Mapa Invicto: Desbloquear atajos secretos al resolver un acertijo de hábitos combinados.
Máximas del Cronista
- “No hubo Reino hasta que se encendió la Gran Llama.”
- “Lo que hacés afuera, cuenta adentro.”
- “Un solo gesto verdadero puede encender una comarca.”