Questy Product Requirements (v5.0)
Última actualización: 31 de octubre, 2025
Resumen Ejecutivo
- Producto: Questy — un RPG de productividad medieval donde las tareas reales se convierten en misiones heroicas.
- Estado: v5.0 en producción con el ciclo completo (quests → recompensas → streaks → campañas → minijuegos) más parties, foro de ideación y cosméticos éticos.
- North Star: "Convierte tu día a día en una saga épica" — engagement diario sostenido a través de narrativa lúdica, colaboración social y progreso visible.
Pilares del Producto & KPIs
| Pilar | Objetivo | KPI Principal | Enfoque Actual |
|---|---|---|---|
| Motivación | Mantener héroes regresando diariamente con feedback de streaks y recompensas significativas | D7 ≥ 50%, Quest completion ≥ 70% | Mejorar insights del logbook & pulir visual de streaks (v1.1) |
| Social | Habilitar colaboración en pequeñas parties sin power creep | ≥40% MAU en party para v1.3 | Feed de party en tiempo real + analytics (lanzamiento mediados nov 2025) |
| Diversión | Entregar minijuegos rejugables vinculados a atributos | ≥3 sesiones minijuego por usuario activo/semana | Pulido QA para Tower Ascent & Archer Monster |
| Monetización | Economía solo-cosméticos que se sienta justa | 15% MAU compra cosméticos mensualmente | Expandir drops de tienda estacionales & cosméticos de mascotas (v1.4) |
Audiencia & Personas
- Audiencia principal: Adultos 18-35 que disfrutan fantasía RPG, apps de hábitos o productividad acogedora (estudiantes, ingenieros, creativos).
- Audiencia secundaria: Grupos pequeños de amigos/Gremios que buscan accountability colaborativa, creadores de contenido que hacen streaming de desafíos de hábitos.
- Motivaciones: Construir streaks, visualizar progreso, desbloquear recompensas narrativas, colaborar sin presión pay-to-win.
Matriz de Estado de Funcionalidades (v5.0)
✅ En Producción
- • HUD Universal (XP, HP, monedas, gemas, velas de streak)
- • Hoja de Personaje (avatar, 5 atributos con talentos)
- • Sistema de Quests V2 (diarias/semanales/especiales, recurrencia, penalizaciones)
- • Campañas (arcos multi-quest con vista de mapa)
- • 19 Logros (MIS, STRK, CMP, STAT, GAME, SEC)
- • Streaks Diarios (Velas de Constancia con bonos 3/7/14 días)
- • Parties & Gremios (roles, buffs, quests compartidas)
- • Minijuegos (Tower Ascent, Archer Monster)
- • Tienda del Reino + Inventario
- • Foro público de ideación
- • Rankings
- • Training Room (sesiones Pomodoro)
🚧 En Desarrollo
- • Bitácora (Logbook) - Recap semanal (pulido de copy pendiente)
- • Parties - Feed de actividad en tiempo real + analytics (nov 2025)
- • PWA + Push Notifications (rollout controlado QA)
🔜 Próximamente
- • Coleccionables (mascotas & skins) - Pipeline de arte
- • Boss Raid cooperativo (v1.3 - feb 2026)
- • Modo offline PWA (v2.0 - Q2 2026)
Roadmap (Oct 2025 → Q2 2026)
| Release | Fecha | Enfoque |
|---|---|---|
| v1.1 | Nov 2025 | Copy de logbook, pulido de velas de streak, instrumentación analytics |
| v1.2 | Dic 2025 | Eventos en tiempo real del feed de party, analytics de actividad, ajuste de slots de quest |
| v1.3 | Feb 2026 | Encuentro Boss Raid cooperativo + ajuste de roles de party |
| v1.4 | Abr 2026 | Compañeros mascota + cosméticos en capas, drops de tienda estacionales |
| v2.0 | Q2 2026 | Modo offline PWA + campañas push |
Métricas de Éxito & Guardrails
- Retención: D7 ≥ 50%, D30 ≥ 30%; alertar a propietarios si D7 cae por debajo de 45% por más de 3 días consecutivos.
- Throughput de quests: Completadas / creadas ≥ 70%; mantener tasa de fallo <20% para evitar pérdida de moral.
- Adopción social: ≥35% MAU en parties post v1.2; rastrear invitaciones aceptadas por party.
- Monetización: Conversión de cosméticos ≥15% MAU mensualmente sin impactar balance de poder.
- Accesibilidad: Mantener WCAG 2.1 AA, 44 px touch targets, cobertura de localización en español para todos los módulos nuevos.
Non-Goals Hasta FY2025
- • No ladder PvP competitivo más allá de rankings amistosos.
- • No boosters pay-to-win, tokens de skip o penalizaciones de productividad vinculadas a monetización.
- • No desarrollo de app móvil nativa antes del hito PWA v2.0.