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    Questy Product Requirements (v5.0)

    Última actualización: 31 de octubre, 2025

    Resumen Ejecutivo

    • Producto: Questy — un RPG de productividad medieval donde las tareas reales se convierten en misiones heroicas.
    • Estado: v5.0 en producción con el ciclo completo (quests → recompensas → streaks → campañas → minijuegos) más parties, foro de ideación y cosméticos éticos.
    • North Star: "Convierte tu día a día en una saga épica" — engagement diario sostenido a través de narrativa lúdica, colaboración social y progreso visible.

    Pilares del Producto & KPIs

    PilarObjetivoKPI PrincipalEnfoque Actual
    MotivaciónMantener héroes regresando diariamente con feedback de streaks y recompensas significativasD7 ≥ 50%, Quest completion ≥ 70%Mejorar insights del logbook & pulir visual de streaks (v1.1)
    SocialHabilitar colaboración en pequeñas parties sin power creep≥40% MAU en party para v1.3Feed de party en tiempo real + analytics (lanzamiento mediados nov 2025)
    DiversiónEntregar minijuegos rejugables vinculados a atributos≥3 sesiones minijuego por usuario activo/semanaPulido QA para Tower Ascent & Archer Monster
    MonetizaciónEconomía solo-cosméticos que se sienta justa15% MAU compra cosméticos mensualmenteExpandir drops de tienda estacionales & cosméticos de mascotas (v1.4)

    Audiencia & Personas

    • Audiencia principal: Adultos 18-35 que disfrutan fantasía RPG, apps de hábitos o productividad acogedora (estudiantes, ingenieros, creativos).
    • Audiencia secundaria: Grupos pequeños de amigos/Gremios que buscan accountability colaborativa, creadores de contenido que hacen streaming de desafíos de hábitos.
    • Motivaciones: Construir streaks, visualizar progreso, desbloquear recompensas narrativas, colaborar sin presión pay-to-win.

    Matriz de Estado de Funcionalidades (v5.0)

    ✅ En Producción

    • • HUD Universal (XP, HP, monedas, gemas, velas de streak)
    • • Hoja de Personaje (avatar, 5 atributos con talentos)
    • • Sistema de Quests V2 (diarias/semanales/especiales, recurrencia, penalizaciones)
    • • Campañas (arcos multi-quest con vista de mapa)
    • • 19 Logros (MIS, STRK, CMP, STAT, GAME, SEC)
    • • Streaks Diarios (Velas de Constancia con bonos 3/7/14 días)
    • • Parties & Gremios (roles, buffs, quests compartidas)
    • • Minijuegos (Tower Ascent, Archer Monster)
    • • Tienda del Reino + Inventario
    • • Foro público de ideación
    • • Rankings
    • • Training Room (sesiones Pomodoro)

    🚧 En Desarrollo

    • • Bitácora (Logbook) - Recap semanal (pulido de copy pendiente)
    • • Parties - Feed de actividad en tiempo real + analytics (nov 2025)
    • • PWA + Push Notifications (rollout controlado QA)

    🔜 Próximamente

    • • Coleccionables (mascotas & skins) - Pipeline de arte
    • • Boss Raid cooperativo (v1.3 - feb 2026)
    • • Modo offline PWA (v2.0 - Q2 2026)

    Roadmap (Oct 2025 → Q2 2026)

    ReleaseFechaEnfoque
    v1.1Nov 2025Copy de logbook, pulido de velas de streak, instrumentación analytics
    v1.2Dic 2025Eventos en tiempo real del feed de party, analytics de actividad, ajuste de slots de quest
    v1.3Feb 2026Encuentro Boss Raid cooperativo + ajuste de roles de party
    v1.4Abr 2026Compañeros mascota + cosméticos en capas, drops de tienda estacionales
    v2.0Q2 2026Modo offline PWA + campañas push

    Métricas de Éxito & Guardrails

    • Retención: D7 ≥ 50%, D30 ≥ 30%; alertar a propietarios si D7 cae por debajo de 45% por más de 3 días consecutivos.
    • Throughput de quests: Completadas / creadas ≥ 70%; mantener tasa de fallo <20% para evitar pérdida de moral.
    • Adopción social: ≥35% MAU en parties post v1.2; rastrear invitaciones aceptadas por party.
    • Monetización: Conversión de cosméticos ≥15% MAU mensualmente sin impactar balance de poder.
    • Accesibilidad: Mantener WCAG 2.1 AA, 44 px touch targets, cobertura de localización en español para todos los módulos nuevos.

    Non-Goals Hasta FY2025

    • • No ladder PvP competitivo más allá de rankings amistosos.
    • • No boosters pay-to-win, tokens de skip o penalizaciones de productividad vinculadas a monetización.
    • • No desarrollo de app móvil nativa antes del hito PWA v2.0.

    Enlaces de Referencia

    • • Matriz de implementación de funcionalidades
    • • Lore, naming y tono
    • • Sistema de logros
    • • Preguntas frecuentes